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Kaufberatung

Gaming-Controller kaufen: Plattform zuerst, dann Sticks und Akku

Von der Preisdrache-Redaktion · Aktualisiert am · So arbeiten wir

<p>Der wichtigste Punkt beim Controller-Kauf ist die Plattform: Ein Gamepad läuft nur dort, wo der Hersteller es freigibt, also PS5, Xbox, Switch oder PC. Danach entscheiden Verbindung (Kabel, 2,4 GHz oder Bluetooth), die Stick-Technik gegen Drift (Hall-Effekt oder TMR), Rücktasten und der Akku.</p><p>Die Seite stützt sich auf eine Auswertung von 69 Datenblättern (Icecat, Stand 11.10.2026; davon 57 Gamepads) und auf Herstellerseiten. Es ist eine Zählung über Datenblätter, kein Test: Wir haben keinen der Controller selbst benutzt. Wo ein Hersteller etwas nicht nennt, steht „k. A.“.</p>

Gaming-Controller im Vergleich 2026

Stand 11. Oktober 2026 · Werbung Links mit * sind Affiliate-Links

PlatzModellWertungPlattformenVerbindungSticksRücktastenGewicht
1 Unser FavoritSony DualSense Wireless Controller (PS5) 8,9 PS5, Windows-PC, Mac, Android, iOSBluetooth oder USB-Ck. A.keine genannt280 g Preis prüfen*
2 Hall-EffektThrustmaster ESWAP X2 H.E. 8,6 PC, Xboxk. A. (Datenblatt: USB)Hall-Effekt (H.E.A.R.T.), Stick-Module austauschbar4 zusätzliche Tasten hinten300 g Preis prüfen*
3 Für PS5-ProfisSony DualSense Edge Wireless Controller (PS5) 8,5 PS5, PCBluetooth oder USB-Kabelaustauschbare Stick-Module, 3 Kappenformen2 halbrunde und 2 Hebel-Tasten im Lieferumfangca. 325 g Preis prüfen*
4 Für Xbox und PCASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller 8,3 Windows 11, Xbox Series X|S, Xbox OneKabel (2,5 m), 2,4 GHz, BluetoothTMRk. A.345 g inkl. Kabel Preis prüfen*
5 Für SwitchTurtle Beach Rematch Wireless Controller für Nintendo Switch 2 7,9 Switch 2, Switch, Switch Lite, Switch OLEDkabellos, bis 9 m ReichweiteTMR2 programmierbare0,36 kg Preis prüfen*
6 Für EinsteigerTrust GXT 542SM Muta Wireless Gaming Controller 6,8 PC, Laptop, Android, iOS, Nintendo Switch2,4 GHz, Bluetooth oder 3-m-Kabelk. A.k. A.k. A. Preis prüfen*
1
Unser Favorit

Sony DualSense Wireless Controller (PS5)

Für alle, die an der PS5 und am PC spielen und Haptik und adaptive Trigger wollen.

8,9/10
  • Plattformen laut Sony: PS5, PC, Mac, Android, iOS
  • Haptisches Feedback und adaptive Trigger laut Sony
  • Eingebauter Akku mit 1.560 mAh laut Sony-Anleitung
  • Gewicht 280 g laut Sony
  • Sensorart der Sticks nicht genannt
  • Am PC brauchen Haptik und Trigger teils USB laut Sony
Plattformen
PS5, Windows-PC, Mac, Android, iOS
Verbindung
Bluetooth oder USB-C
Sticks
k. A.
Rücktasten
keine genannt
Gewicht
280 g
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2
Hall-Effekt

Thrustmaster ESWAP X2 H.E.

Für alle, die am PC oder an der Xbox Hall-Effekt-Sticks und austauschbare Module wollen.

8,6/10
  • Hall-Effekt-Sticks laut Thrustmaster
  • Vier Rücktasten, frei belegbar laut Thrustmaster
  • Stick-, Griff-, Trigger- und Steuerkreuz-Module tauschbar laut Thrustmaster
  • 300 g laut Thrustmaster
  • Verbindungsart nennt die Herstellerseite nicht
  • Nur PC und Xbox, nicht PlayStation oder Switch
Plattformen
PC, Xbox
Verbindung
k. A. (Datenblatt: USB)
Sticks
Hall-Effekt (H.E.A.R.T.), Stick-Module austauschbar
Rücktasten
4 zusätzliche Tasten hinten
Gewicht
300 g
Bei Amazon ansehen*
3
Für PS5-Profis

Sony DualSense Edge Wireless Controller (PS5)

Für alle, die an der PS5 Rücktasten, Profile und wechselbare Stick-Kappen nutzen.

8,5/10
  • Profile speicherbar und im Spiel wechselbar laut Sony
  • Rücktasten (halbrund und Hebel) laut Sony
  • Stick-Kappen in drei Formen laut Sony
  • Etui und geflochtenes USB-Kabel laut Sony
  • Akkukapazität widersprüchlich (Anleitungen nennen verschiedene Werte)
  • Sony nennt auf der Produktseite kein Gewicht, 325 g stehen in der Anleitung
Plattformen
PS5, PC
Verbindung
Bluetooth oder USB-Kabel
Sticks
austauschbare Stick-Module, 3 Kappenformen
Rücktasten
2 halbrunde und 2 Hebel-Tasten im Lieferumfang
Gewicht
ca. 325 g
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4
Für Xbox und PC

ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller

Für alle, die an Xbox oder Windows-PC kabellos spielen und ein langes Kabel als Reserve wollen.

8,3/10
  • Drei Verbindungswege laut ASUS
  • USB-Funkstecker im Lieferumfang laut ASUS
  • TMR-Sticks laut ASUS
  • 2,5 m abnehmbares Kabel laut ASUS
  • Rücktasten auf der Spezifikationsseite nicht genannt
  • Bluetooth braucht laut ASUS einen Treiber
Plattformen
Windows 11, Xbox Series X|S, Xbox One
Verbindung
Kabel (2,5 m), 2,4 GHz, Bluetooth
Sticks
TMR
Rücktasten
k. A.
Gewicht
345 g inkl. Kabel
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5
Für Switch

Turtle Beach Rematch Wireless Controller für Nintendo Switch 2

Für alle, die an Switch 2 oder Switch einen kabellosen Controller mit Rücktasten wollen.

7,9/10
  • Bis zu 40 Stunden Laufzeit ohne RGB laut Turtle Beach
  • Zwei programmierbare Rücktasten laut Turtle Beach
  • Bewegungssteuerung eingebaut laut Turtle Beach
  • 1-m-USB-C-Ladekabel im Lieferumfang laut Turtle Beach
  • Mit RGB nur bis zu 12 Stunden laut Turtle Beach
  • Auf Nintendo-Konsolen beschränkt
Plattformen
Switch 2, Switch, Switch Lite, Switch OLED
Verbindung
kabellos, bis 9 m Reichweite
Sticks
TMR
Rücktasten
2 programmierbare
Gewicht
0,36 kg
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6
Für Einsteiger

Trust GXT 542SM Muta Wireless Gaming Controller

Für alle, die einen einfachen Controller für PC, Handy und Switch mit mehreren Verbindungswegen suchen.

6,8/10
  • Drei Verbindungswege laut Trust
  • Extralanges 3-m-Kabel zum Spielen beim Laden laut Trust
  • Austauschbare Steuerkreuz-Kappen laut Trust
  • Druckempfindliche Trigger laut Trust
  • Gewicht und Akkulaufzeit nennt Trust nicht
  • Funkstecker laut Trust-Support fest dem Controller zugeordnet
Plattformen
PC, Laptop, Android, iOS, Nintendo Switch
Verbindung
2,4 GHz, Bluetooth oder 3-m-Kabel
Sticks
k. A.
Rücktasten
k. A.
Gewicht
k. A.
Bei Amazon ansehen*

So entsteht die Wertung: Die Wertung gewichtet Datenblattangaben zu Plattformen, Verbindung, Sticks, Rücktasten und Gewicht, wie in diesem Ratgeber beschrieben; fehlende Herstellerangaben geben Abzug. Es ist kein Praxistest; Werte ohne Herstellerbeleg stehen als „k. A.“. Preise ändern sich laufend – den aktuellen Preis siehst du beim Händler. *Affiliate-Links: Als Amazon-Partner und Partner weiterer Shops verdienen wir an qualifizierten Verkäufen eine Provision; für dich ändert sich der Preis nicht.

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Für welche Plattform kaufst du?

Die erste Frage ist nicht die Marke, sondern die Plattform. Ein Controller läuft nur dort, wo der Hersteller es ausdrücklich nennt. Sony führt den DualSense auf der Herstellerseite für die PS5 und nennt außerdem Windows-PC, Mac sowie Android- und iOS-Geräte; Sony weist dabei darauf hin, dass die Funktionen am PC vom Spiel abhängen. Der DualSense Edge ist laut Sony als „Pro controller for PS5“ gedacht und lässt sich am PC per USB-Kabel oder Bluetooth verbinden. Die Turtle Beach Rematch für Nintendo nennt Switch 2, Switch, Switch Lite und Switch OLED. Die ASUS ROG Raikiri II Xbox führt laut ASUS Windows 11, Xbox Series X|S und Xbox One, die Thrustmaster eSwap X2 H.E. laut Thrustmaster „PC“ und „Xbox“.

Die Konsequenz: Kauf den Controller, der für deine Hauptplattform freigegeben ist, und prüfe Zweitplattformen auf der Herstellerseite. Ein Controller für Xbox und PC lässt sich nicht automatisch an der PlayStation nutzen und umgekehrt. Wer am PC spielt, sollte zusätzlich Gaming-PC kaufen lesen, wenn die Rechenleistung noch nicht klar ist.

Für Handy und Tablet gibt es eigene Controller: Trust nennt für das Modell GXT 542SM Muta laut Hersteller PC, Laptop, Android, iOS und Nintendo Switch. In unseren Datenblättern tauchen mehrere reine Mobil-Controller auf, die nur „Android, iOS“ nennen. Prüfe außerdem, ob ein Spiel überhaupt Controller-Unterstützung hat; das steht beim jeweiligen Spiel, nicht beim Controller.

Kabel, 2,4 GHz oder Bluetooth?

Die Verbindungsart bestimmt Verzögerung, Reichweite und Komfort. Kabel braucht keine Ladung. Ein 2,4-GHz-Funkstecker (RF) ist kabellos und läuft meist mit eigenem USB-Empfänger, den du pro Controller mitbekommst. Bluetooth braucht keinen Stecker, was an Laptop, Handy und Tablet praktisch ist, verbindet aber je nach Gerät unterschiedlich zuverlässig. Die ASUS ROG Raikiri II Xbox nennt alle drei Wege: Kabel, 2,4 GHz und Bluetooth; für Bluetooth verlangt ASUS einen Treiber-Download, und das Kabel ist laut ASUS 2,5 Meter lang. Trust beschreibt für die GXT 542SM Muta ebenfalls drei Wege: 2,4-GHz-Empfänger, Bluetooth oder ein 3 Meter langes USB-Kabel.

Am Kabel zu spielen ist keine Notlösung. Wer am Schreibtisch sitzt und den Controller selten benutzt, spart sich damit Akku und Ladevorgang. Wer auf dem Sofa vor dem Fernseher oder am Handy spielt, will kabellos. Der Sony DualSense verbindet laut Sony per USB-Typ-C-Kabel oder Bluetooth; am PC können Haptik und adaptive Trigger laut Sony ein USB-Kabel brauchen. Das ist ein Beispiel dafür, dass der kabellose Weg nicht immer jede Funktion bietet. Lies deshalb die Herstellerseite zur Plattform, auf der du spielst.

Ein Kriterium wird gern übersehen: Der Funkstecker ist bei manchen Modellen dem Controller zugeordnet. Trust schreibt im Support zur GXT 542, dass der Empfänger fest mit seinem Controller gekoppelt ist und nur mit dem mitgelieferten Empfänger funktioniert. Geht der Stecker verloren, ist der Controller über diesen Weg nicht mehr zu benutzen. Bluetooth oder Kabel bleiben dann als Ersatz.

Was die Datenblätter zeigen

Für diesen Ratgeber haben wir 69 Datenblätter aus dem Icecat Open Catalog (Stand 11.10.2026) ausgezählt; sie sind im Gaming-Controller-Hub aufgelistet. Das ist eine Zählung über diese Datenblätter, keine Marktstatistik und kein Test. Von den 69 sind 57 Gamepads; die übrigen 12 sind Lenkräder mit Pedalen (6), Flugsimulations-Zubehör (3), Joysticks mit Schubhebel (2) und ein Flightstick. Die folgenden Zahlen beziehen sich auf die 57 Gamepads. Der Katalog ist ungleich besetzt: Sony hat 29 Datenblätter (fast alle DualSense), Thrustmaster 13, Lexip 6, Trust 5 und PDP 4. Das Bild gilt deshalb nur für diesen Bestand.

  • Verbindung (57 Angaben): 32 Gamepads nennen „Verkabelt & Kabellos“, 20 nur „Kabellos“, 5 nur „Kabelgebunden“.
  • Anschlussart (57 Angaben): „Bluetooth/USB“ 24 mal, „Bluetooth“ allein 15 mal, „USB“ allein 7 mal, „Bluetooth/RF/USB“ 7 mal. Funk (RF) kommt bei 10 Gamepads vor.
  • Akku: 34 von 57 nennen einen Akku, alle mit „Ja“; bei den anderen 23 fehlt die Angabe.
  • Steuerung (55 Angaben): 44 mal „Analog / Digital“, 8 mal „Digital“, 3 mal „Analog“.
  • Tasten (20 Angaben): von 14 bis 18 Tasten, Median 14; 14 Tasten stehen 12 mal im Datenblatt.
  • Analoge Daumensticks: 47 von 57 nennen sie, alle mit „Ja“.
  • Vibration: 44 von 57 nennen sie, alle mit „Ja“.
  • Gyroskop: 29 von 57 nennen es, alle mit „Ja“.
  • Gewicht (47 Angaben): von 85 bis 360 Gramm, Median 280 Gramm; 280 Gramm stehen 18 mal im Datenblatt.

Was daraus folgt: Fast alle Gamepads in diesem Bestand lassen sich kabellos nutzen (52 von 57), der typische Controller wiegt gut ein Viertel Kilogramm und hat zwei Analogsticks. Bemerkenswert ist, was die Datenblätter nicht zeigen: Die Sensorart der Sticks (Potentiometer, Hall-Effekt, TMR) und Rücktasten sind in keinem Feld erfasst, und bei der Tastenzahl fehlt die Angabe bei 37 von 57. Wer Hall-Effekt oder Rücktasten will, muss die Herstellerseite lesen. Die Vergleichstabelle oben nutzt deshalb nur Werte, die der Hersteller selbst nennt.

Sticks: Drift, Hall-Effekt und TMR

Stick-Drift bedeutet, dass der Controller Eingaben meldet, obwohl du den Stick nicht berührst. Klassische Sticks messen die Position mit Potentiometern, die sich mechanisch abnutzen. Thrustmaster erklärt das für seine eSwap X2 H.E. so: Potentiometer in herkömmlichen Gamepads nutzten sich ab, verlören an Präzision und führten zu Drift. Die H.E.A.R.T.-Technik der Hall-Effekt-Sticks messe die Position dagegen berührungslos mit Magnetsensoren. Das ist Herstellerwerbung, kein unabhängiger Beleg für die Haltbarkeit, die Funktionsweise ist aber eindeutig.

Neben Hall-Effekt gibt es TMR (Tunnel-Magnetwiderstand). Turtle Beach nennt für die Rematch TMR-Sticks und schreibt, dass es keinen körperlichen Kontakt zwischen den Bauteilen gebe, was Drift verringern und die Lebensdauer verlängern soll. ASUS bewirbt bei der ROG Raikiri II Xbox laut Herstellerseiten ebenfalls TMR statt Hall-Effekt. Für dich heißt das: Beide Verfahren sind berührungslos und sollen driftfest sein; entscheidend ist, dass der Hersteller die Technik nennt. Sony nennt für den DualSense auf der Herstellerseite keine Sensorart für die Sticks; beim DualSense Edge sind die Stick-Module laut Sony austauschbar.

Austauschbare Sticks sind mehr wert als eine Sensorangabe allein, weil du bei Verschleiß ein Teil statt den ganzen Controller ersetzt. Thrustmaster nennt für die eSwap X2 H.E. austauschbare Module für Stick, Griff, Trigger und Steuerkreuz. Sony liefert beim DualSense Edge je zwei Stick-Kappen in Standard, hoher und niedriger Kuppel mit. Prüfe vor dem Kauf, ob Ersatzmodule einzeln erhältlich sind; das steht auf der Herstellerseite, nicht im Datenblatt.

Rücktasten und Anpassung

Rücktasten sind zusätzliche Tasten an der Unterseite, die du auf beliebige Funktionen legst. Du erreichst sie mit den Mittelfingern, ohne die Daumen von den Sticks zu nehmen. Das lohnt sich in Shootern und Rennspielen. Der DualSense Edge liefert laut Sony zwei halbrunde und zwei Hebel-Rücktasten mit, die Thrustmaster eSwap X2 H.E. hat laut Thrustmaster vier zusätzliche Rücktasten, jede Funktion lässt sich darauf legen. Die Turtle Beach Rematch bietet laut Hersteller zwei programmierbare Rücktasten. Beim normalen DualSense nennt Sony keine.

Mehr Tasten helfen nur, wenn du sie belegen willst. Wer auf dem Sofa gelegentlich spielt, braucht sie nicht. Beim Kauf zählt außerdem die Software: Der DualSense Edge speichert laut Sony Profile und lässt sie im Spiel wechseln, die Konfiguration läuft über die PlayStation-Zubehör-App auch unter Windows. Bei Fremdherstellern solltest du prüfen, ob die Belegung im Controller gespeichert wird oder nur in einer Windows-App, denn dann nützt sie an der Konsole nichts.

Peripherie gehört zusammen: Wer den Controller für den PC kauft, spielt oft auch mit Gaming-Maus, Gaming-Tastatur und Gaming-Headset; dort stehen die Kaufkriterien für den Rest des Setups.

Akku, Gewicht und Ergonomie

Der Akku entscheidet, wie oft du laden musst. Sony nennt in der Anleitung des DualSense (CFI-ZCT1W) einen eingebauten Lithium-Ionen-Akku mit 1.560 mAh bei 3,65 Volt. Turtle Beach gibt für die Rematch bis zu 40 Stunden pro Ladung mit abgeschalteter RGB-Beleuchtung und bis zu 12 Stunden mit RGB an, ein Beispiel dafür, dass Beleuchtung die Laufzeit spürbar kürzt. Die Betriebsdauer ist Herstellerangabe, kein Messwert. Für den DualSense Edge nennt Sony 1.050 mAh in der englischen Anleitung, die französische Fassung nennt einen anderen Wert; wir geben deshalb im Vergleich „k. A.“ an. Bei Controllern mit Batterien statt Akku entstehen laufende Kosten.

Das Gewicht schwankt in unserem Bestand zwischen 85 und 360 Gramm, der Median liegt bei 280 Gramm. Nach Herstellerangaben wiegt der DualSense 280 Gramm, der DualSense Edge 325 Gramm, die Thrustmaster eSwap X2 H.E. 300 Gramm, die ASUS ROG Raikiri II Xbox 345 Gramm inklusive Kabel und die Turtle Beach Rematch 0,36 Kilogramm. Schwerer heißt nicht schlechter, aber nach zwei Stunden spürst du den Unterschied von 50 Gramm.

Zur Größe: ASUS nennt für die Raikiri II 105 × 65 × 155 mm, Thrustmaster für die eSwap 160 × 120 × 60 mm (Breite, Tiefe, Höhe). Kleine Hände finden Controller mit hohen Sticks und großen Griffen unbequem; ob ein Controller passt, siehst du am besten im Laden.

Haptik, Trigger und Bewegungssensor

Vibration ist Standard: In 44 der 57 Gamepad-Datenblätter steht „Ja“. Interessant wird es bei den Sonderfunktionen. Der DualSense nutzt laut Sony zwei Aktuatoren statt klassischer Vibrationsmotoren (haptisches Feedback) und adaptive Trigger, die je nach Spiel unterschiedlichen Widerstand liefern. Diese Funktionen brauchen Spielunterstützung; am PC, so Sony, ist dafür teils ein USB-Kabel nötig.

Das Gyroskop (Bewegungssensor) nennen 29 von 57 Datenblättern. Es erlaubt feines Zielen durch Neigen des Controllers. Für Nintendo Switch ist es teils wichtig: Turtle Beach nennt für die Rematch eingebaute Bewegungssteuerung. Auch hier gilt: Ob ein Spiel den Sensor nutzt, entscheidet das Spiel.

Zusatzfunktionen wie RGB-Licht, Mikrofon oder Chat-Taste sind Beigaben. Die Turtle Beach Rematch hat laut Hersteller eine eigene C-Taste für den GameChat der Switch 2. Kaufe nach dem, was du brauchst, nicht nach der Zahl der Funktionen.

Typische Fehlkäufe und die Modelle

Die häufigsten Fehlkäufe: Erstens ein Controller für die falsche Plattform, weil auf der Packung „PC“ steht und der Käufer die Konsole meint. Zweitens ein reiner Kabel-Controller für das Sofa. Drittens ein Controller mit hoher Zahl an Zusatztasten, die niemand belegt. Viertens ein Modell ohne Angabe zur Stick-Technik, wenn Drift ein Thema ist.

Die Modelle der Vergleichstabelle sind aus unserer Produktdatenbank und decken verschiedene Plattformen ab. Der Sony DualSense steht als Favorit oben, weil er für PS5 und PC (und mobile Geräte) taugt und bei den Daten klar belegt ist. Der DualSense Edge und die Thrustmaster eSwap X2 H.E. sind für alle, die Rücktasten und austauschbare Module wollen, die ASUS Raikiri II Xbox für Xbox und PC. Die Turtle Beach Rematch ist die Wahl für Nintendo, die Trust GXT 542SM Muta die Einstiegslösung für PC und Mobilgeräte, bei der der Hersteller allerdings Gewicht und Akku nicht nennt. Alle Datenblätter findest du im Gaming-Controller-Hub.

Modelle nachschlagen: Produktdaten

Häufige Fragen

Welcher Controller passt zu welcher Plattform?

Nur der, den der Hersteller dafür nennt. Sony nennt den DualSense für PS5, Windows-PC, Mac, Android und iOS; ASUS nennt die Raikiri II Xbox für Windows 11 und Xbox; Turtle Beach die Rematch für Nintendo Switch 2 und Switch. Prüfe die Herstellerseite, bevor du kaufst.

Kabel, 2,4 GHz oder Bluetooth?

Kabel braucht keinen Akku und ist die einfachste Verbindung am Schreibtisch. 2,4 GHz braucht einen USB-Stecker, Bluetooth läuft ohne. In unseren 57 Gamepad-Datenblättern nennen 32 Kabel und kabellos, 20 nur kabellos und 5 nur Kabel.

Was bringt ein Hall-Effekt-Stick?

Hall-Effekt-Sticks messen die Position berührungslos mit Magneten statt mit Potentiometern. Thrustmaster beschreibt, dass dadurch der Verschleiß-Drift entfällt. Das ist eine Herstellerangabe; TMR, das Turtle Beach und ASUS nennen, funktioniert ebenfalls berührungslos.

Brauche ich Rücktasten?

Nur, wenn du sie belegen willst, etwa im Shooter. Der DualSense Edge hat laut Sony zwei Sätze Rücktasten (halbrund und Hebel), die Thrustmaster eSwap X2 H.E. laut Hersteller vier, die Turtle Beach Rematch laut Hersteller zwei. Der normale DualSense nennt keine.

Wie lange hält der Akku?

Das hängt vom Modell. Turtle Beach nennt für die Rematch bis zu 40 Stunden ohne RGB und bis zu 12 Stunden mit RGB. Sony nennt für den DualSense 1.560 mAh, aber keine Stunden. In unseren Datenblättern nennen nur 34 von 57 Gamepads einen Akku.

Wie schwer ist ein Controller?

Im Median 280 Gramm in unseren Datenblättern (47 Angaben, 85 bis 360 Gramm). Der DualSense wiegt 280 Gramm, die Thrustmaster eSwap X2 H.E. 300 Gramm, die ASUS Raikiri II Xbox 345 Gramm.

Lohnt sich ein Pro-Controller wie der DualSense Edge?

Wenn du Rücktasten, Profile und austauschbare Stick-Kappen nutzt, ja. Sony liefert dazu Rücktasten, Stick-Kappen und ein Etui mit. Wer nur gelegentlich spielt, ist mit dem normalen DualSense besser bedient.

Quellen und Stand

  1. Icecat Open Catalog: Datenblätter (eigene Auswertung von 69 Gaming-Controller-Datenblättern, Stand 11.10.2026) (icecat.biz)
  2. PlayStation: DualSense Wireless Controller (Herstellerseite) (playstation.com)
  3. PlayStation: DualSense Edge Wireless Controller (Herstellerseite) (playstation.com)
  4. Sony: DualSense Edge Wireless Controller, Bedienungsanleitung CFI-ZCP1 (Masse ca. 325 g) (playstation.com)
  5. PlayStation: DualSense Wireless Controller CFI-ZCT1W, Bedienungsanleitung (Akku, Gewicht) (playstation.com)
  6. Thrustmaster: ESWAP X2 H.E (Herstellerseite) (thrustmaster.com)
  7. ASUS ROG: ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller, Spezifikationen (Herstellerseite) (rog.asus.com)
  8. ASUS: ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller, FAQ (TMR-Sticks) (asus.com)
  9. Turtle Beach: Rematch Wireless Controller für Nintendo Switch 2 (Herstellerseite) (turtlebeach.com)
  10. Trust: GXT 542SM Muta Wireless Gaming Controller (Herstellerseite) (trust.com)
  11. Trust Support: GXT 542 Muta Wireless Gaming Controller (Empfänger-Kopplung) (support.trust.com)

Technische Angaben im Modellvergleich: Hersteller- und Händlerdatenblätter, Stand 11. Oktober 2026; nicht belegte Werte stehen als „k. A.“. Aktualisiert am . Preisdrache testet nicht selbst im Labor — wie wir Daten auswählen und gewichten, steht unter So vergleichen wir; wie wir Geld verdienen, unter Wie wir Geld verdienen. Fehler gefunden? Schreib uns über die Adresse im Impressum.

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